Grille et Crayon

Parimpaire

Parimpaire est un jeu de calcul pour deux joueurs. L'un joue Pair, l'autre Impair. Il faut une grille de 5 cases sur 5 et un crayon.

Un tour de jeu. Impair commence. Chacun à son tour écrit un chiffre de 1 à 5 dans une case vide, n'importe où dans la grille.

Les points. Dès qu'une ligne ou une colonne est entièrement remplie, on fait la somme de ses cinq chiffres et on l'écrit au bout.

Peu importe qui a écrit le dernier chiffre : seule la parité de la somme compte. Un même chiffre peut compléter une ligne et une colonne à la fois ; les deux sont comptées.

Fin de la partie. Quand la grille est pleine, les cinq lignes et les cinq colonnes ont donné dix points en tout. Celui qui en a le plus gagne. En cas d'égalité, cinq partout, on fait la somme de la grande diagonale, de a1 à e5 : sa parité désigne le vainqueur.

Exemple. La première ligne contient déjà 3, 5, 2 et 4, soit 14. Il reste la case e1. Si l'on y écrit 1, la ligne fait 15 : point pour Impair. Si l'on y écrit 2, elle fait 16 : point pour Pair. C'est au tour de Pair : il écrit 2. Mais attention, ce 2 compte aussi dans la colonne e. Avant de jouer, Pair vérifie qu'il ne prépare pas un point facile pour Impair dans cette colonne.

Variantes.