Clôturette
Clôturette se joue à deux, sur une feuille quadrillée, avec un seul crayon. L'un des joueurs est le berger, l'autre la brebis. Le berger veut enfermer la brebis ; la brebis veut s'échapper du pré.
Le pré. Tracez un carré de 7 cases sur 7. Les colonnes vont de a à g, les lignes de 1 à 7. La brebis commence au centre, en d4 : dessinez-y un petit rond.
Un tour de jeu. Le berger joue en premier.
- Le berger trace deux barrières. Une barrière est un côté entier d'une case, que l'on repasse au crayon. Les côtés du bord du pré peuvent aussi recevoir une barrière.
- La brebis se déplace d'une case, vers le nord, le sud, l'est ou l'ouest, sans traverser de barrière. Elle ne peut pas rester sur place. Elle peut revenir sur une case où elle est déjà passée. Barrez l'ancien rond et dessinez le nouveau.
Fin de la partie.
- La brebis gagne si, depuis une case du bord, elle sort du pré en franchissant un côté du bord qui n'a pas de barrière. Cette sortie compte comme son déplacement.
- Le berger gagne dès que la brebis est enfermée : quel que soit son chemin, elle ne peut plus atteindre un côté du bord sans barrière. Il gagne aussi si elle ne peut plus bouger du tout.
Exemple de début de partie. Le berger ferme le nord et l'est de d4. La brebis part vers l'ouest, en c4. Le berger ferme l'ouest et le nord de c4. La brebis descend en c3. Le berger ferme l'ouest et le sud de c3. La brebis repart vers l'est, en d3, par le seul côté resté ouvert. Le berger doit maintenant deviner où elle va filer : à l'est vers e3, ou au sud vers d2.
Variantes.
- Pré de 9 cases sur 9, brebis en e5, trois barrières par tour.
- La brebis peut aussi se déplacer en diagonale, si elle ne passe pas entre deux barrières qui se touchent par un coin.
- Partie en deux manches : on échange les rôles, et le gagnant est celui qui a enfermé la brebis le plus vite (en nombre de tours).