Bobinadine
Bobinadine se joue à deux, sur une feuille quadrillée, avec un seul crayon. Une bobine se promène sur le damier en déroulant son fil. Le premier qui n'a plus de place pour la faire avancer a perdu.
Le damier. Tracez un carré de 5 cases sur 5. Les colonnes vont de a à e, les lignes de 1 à 5. Dessinez un petit rond au centre, en c3 : c'est la bobine. La case c3 est déjà traversée par le fil.
Un tour de jeu. Chacun à son tour, le joueur déplace la bobine en ligne droite, vers le haut, le bas, la gauche ou la droite (jamais en diagonale), de 1, 2 ou 3 cases. Il repasse le chemin au crayon, en un trait épais : c'est le fil. Il dessine un nouveau rond à l'arrivée.
Ce qui est interdit. La bobine ne peut pas sortir du damier. Elle ne peut ni s'arrêter ni passer sur une case que le fil a déjà traversée, y compris la case de départ. Le fil ne se croise donc jamais.
Fin de la partie. Le joueur qui ne peut plus déplacer la bobine a perdu : il est emmêlé.
Exemple. Le premier joueur est appelé A, le second B.
- A déplace la bobine de c3 à c5 (elle traverse c4).
- B la déplace de c5 à e5 (elle traverse d5).
- A : de e5 à e3 (elle traverse e4).
- B : de e3 à e1 (elle traverse e2).
- A : de e1 à d1.
- B : de d1 à c1.
- A : de c1 à c2.
- B : de c2 à d2.
- A : de d2 à d4 (elle traverse d3).
B doit maintenant jouer depuis d4. Ses quatre voisines, d5, c4, e4 et d3, sont déjà traversées : B est emmêlé, A gagne.
Variantes.
- Damier de 6 sur 6, bobine jusqu'à 4 cases par tour.
- Départ dans un coin, en a1, au lieu du centre.
- Version à l'envers : celui qui ne peut plus jouer gagne.