Grille et Crayon

Bobinadine

Bobinadine se joue à deux, sur une feuille quadrillée, avec un seul crayon. Une bobine se promène sur le damier en déroulant son fil. Le premier qui n'a plus de place pour la faire avancer a perdu.

Le damier. Tracez un carré de 5 cases sur 5. Les colonnes vont de a à e, les lignes de 1 à 5. Dessinez un petit rond au centre, en c3 : c'est la bobine. La case c3 est déjà traversée par le fil.

Un tour de jeu. Chacun à son tour, le joueur déplace la bobine en ligne droite, vers le haut, le bas, la gauche ou la droite (jamais en diagonale), de 1, 2 ou 3 cases. Il repasse le chemin au crayon, en un trait épais : c'est le fil. Il dessine un nouveau rond à l'arrivée.

Ce qui est interdit. La bobine ne peut pas sortir du damier. Elle ne peut ni s'arrêter ni passer sur une case que le fil a déjà traversée, y compris la case de départ. Le fil ne se croise donc jamais.

Fin de la partie. Le joueur qui ne peut plus déplacer la bobine a perdu : il est emmêlé.

Exemple. Le premier joueur est appelé A, le second B.

  1. A déplace la bobine de c3 à c5 (elle traverse c4).
  2. B la déplace de c5 à e5 (elle traverse d5).
  3. A : de e5 à e3 (elle traverse e4).
  4. B : de e3 à e1 (elle traverse e2).
  5. A : de e1 à d1.
  6. B : de d1 à c1.
  7. A : de c1 à c2.
  8. B : de c2 à d2.
  9. A : de d2 à d4 (elle traverse d3).

B doit maintenant jouer depuis d4. Ses quatre voisines, d5, c4, e4 et d3, sont déjà traversées : B est emmêlé, A gagne.

Variantes.